大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于ea有多少足球版权啊的问题,于是小编就整理了5个相关介绍ea有多少足球版权啊的解答,让我们一起看看吧。
- FIFAOnline3欧冠欧冠联赛什么时候加入?
- 地平线4需要ea吗?
- 有人说EA的FIFA系列很差,为什么?
- 为什么被称为美国腾讯的EA可以做出战地这样的游戏而国内腾讯做不出?
- konami拿下中超版权,即将登陆游戏,附保利尼奥等人是否删卡解析?你怎么看?
FIFAOnline3******联赛什么时候加入?
目前由于版权问题还没有***联赛。 在FIFA Online3中,目前还没有***联赛的加入,但是相信在不远的未来,EA公司会获得***的版权,获得版权后就会开放***模式,而2013-2014赛季***的冠军则是***,相信到时候很多玩家仍然会选择这支球队驰骋,EA公司自然不会放过这个机会。 欧洲冠军联赛,简称***,是欧洲足球协会联盟主办的年度足球比赛,代表欧洲俱乐部足球最高荣誉和水平,被认为是全世界最高素质,最具影响力以及最高水平的俱乐部赛事,亦是世界上奖金最高的足球赛事和体育赛事之一,估计每届赛事约有超过十亿电视观众通过人造卫星观看赛事。
地平线4需要ea吗?
是的,地平线4需要EA账户进行激活和启动游戏。EA账户是安装并启动游戏所必需的,这是由于地平线4游戏的版权和数字管理授予了EA公司,所以所有地平线4游戏都需要EA账户。通过EA账户,玩家可以访问游戏社区,购买其他游戏项目,以及连接和与其他玩家进行游戏。因此,对于那些希望享受地平线4游戏的全部特性和功能的玩家来说,EA账户是必需的。
有人说EA的FIFA系列很差,为什么?
咱中国玩家呢,首先 最早接触的实况足球 第一印象特别重要 习惯了实况的操作 自然对后来的不爽 其次:FIFA版权这块呢 确实厉害 把实况逼得简直不要不要的 连自己的***版权 也没了。再来说说游戏操作 实况呢 一个直塞 犹如撕掉对方大裤衩子似的 这在球场并不多见 FIFA呢 主要是防守这块 做得比较真实 并不像实况那样逼抢很厉害 但是说实话 真的防守操作(战术防守)虽然真实 但是也难操作 我和我朋友们水平有限 几乎看不到0比0的平局 实况是可以的 FIFA你要会了各种过人动作 几乎一个人搞定人家后防线 当然前提是战术防守操作的不好的情况下是这样的。我感觉美国那边喜欢*** 崇尚一些东西 自然呢 进球多 动作花哨 才是人家的主轴 这一点我不太喜欢 最后我想说的是 论真实 版权 还是FIFA 实况呢 只是咱国人的习惯吧 我并没有黑实况的意思。还有 您说的联机模式*** 由于我都是主机板 不是PC 可能碰不到这种情况 无法给与您解答 纯手打 自己的一点意见 仅供参考。
为什么被称为美国腾讯的EA可以做出战地这样的游戏而国内腾讯做不出?
一个是想着全世界的市场,而且其国内也有竞争对手,当然要全力以赴地开发好游戏。一个是已经垄断了国内大部分的市场,唯一能有点威胁某易也不是太能打,躺着数钱这么舒服的日子换你也不想再折腾了。
我一直都认为,游戏这种东西,是完全可以用钱砸出来的,不管怎么黑腾讯,都不可否认,腾讯是世界最大的游戏公司,如果腾讯要做好的游戏大作,绝对有这样的本事,不管是去其他游戏大厂挖角也好,海外游戏开发人才引进也好,砸钱就完事了,事实上,腾讯已经开始行动了
腾讯这一两年花了很大力气搞wegame平台,但现在wegame充其量还只能算是独立游戏联合平台(三国无双8:???),一个能打的都没有。
好不容易拿下《怪物猎人:世界》,腾讯自己不赚钱也想把平台推出去,没想到,游戏刚上线还没一周,就因为审核问题给拍回去了(想引进大作,审核会是一个长远的问题)
wegame是腾讯这两年的策略重点,肯定不会轻易放弃,于是腾讯想了招曲线救平台。没大作,那自己做啊(自己做,审核简单得多)......
自己在这个领域并不擅长,只能寻找合作伙伴,这时候Square Enix(SE)出现了!
一边是国内富得流油,另一边是海外陷入财政危机。确认过眼神,天雷勾地火,两个公司一拍即合。
说到SE,在国际上名头可是响当当。旗下大作如林,有知名的《勇者斗恶龙》系列、《最终幻想》系列,以及终极***王《古墓丽影》等等,然而最近,SE却陷入了财政危机,简言之就是钱不够花了!
通过这次联手,SE首先可以解决眼前的财政危机,再者还可以拓展国内的用户群体,腾讯也能借SE的技术给自己打开3A之门.......大家好才是真正的好!
但撇开其他因素,仅从国内游戏公司开始尝试3A大作的制作,这本身对中国游戏产业来说,都是一个好的消息。相信腾讯公司的资本实力,会带给我们一个好消息的。
当然我们作为消费者,也要做到最最基本的那就是——支持正版!!!
你好:
为何腾讯做不出一款像样的国际大作呢?恐怕不止腾讯,国内所有的游戏企业也很难有实力做出一款真正的3A大作。并不是说游戏人才储备少,毕竟光腾讯一家,就有至少上万名员工在做着开发、策划、美术、特效等游戏方面的事情。
至于说为何至今做不出一款3A大作,还是要跟国内市场整体的游戏环境以及腾讯公司的风格有关系。
国内的游戏大环境就不用多说了,就像电影行业一样,条条框框太多,很多题材内容也不可能放开手脚去干,还是主要说下腾讯公司的风格。
现在的腾讯说它是一家游戏公司其实并不准确,虽然游戏方面的业务占据很大的比重,但是近年来游戏业务所占的比重在逐渐下降,社交业务、增值业务、金融科技以及对外投资等方面占了更大的比例。
查查腾讯的发家史不难发现,早期的腾讯通过QQ社交业务积累了大批用户,继而通过QQ秀、QQ空间等方面开始商业变现,然后通过打造QQ游戏平台,抢占了很多***类休闲玩家。之后开始“自研”了很多QQ名号的游戏,但这些游戏几乎都有一个特征,那就是大多模仿自其它成熟的作品,利用自身的便利性,迅速抢占用户。这也是为什么大家都称腾讯是抄袭大厂。
哪怕是让腾讯成名的CF、DNF以及LOL,也没有一款是自家研发的,因为腾讯已经找到了适合自己的方向,那就是通过代理游戏的方式,依靠自己海量的用户以及QQ的便利性,一举成为国内最大的游戏代理发行公司。
大家都知道,要想开发出一款3A大作,并不是件容易的事。首先你不能确定这个题材是否会受玩家的欢迎,其次开发3A大作的成本也是相当高的,就像R星的荒野大镖客2,开发用了8年时间,费用达到了几十亿美元,这样的风险一般的游戏公司都不敢承担,更别说早已经定性的腾讯了,毕竟代理发行游戏的风险小而且还很赚钱,何乐而不为呢?
所以,想指望目前国内的这些大型游戏公司制作出国际3A大作,恐怕是很难的事,或许那些小型的游戏工作室才是未来的希望。
konami拿下中超版权,即将登陆游戏,附保利尼奥等人是否删卡解析?你怎么看?
科乐美的年货足球游戏大作《实况足球》在近日公布了加入中超联赛的消息,球迷知道这个消息,应该还是相当欣慰的,特别是有一定年纪的玩家,中超和《实况足球》带给他们的快乐是无与伦比的,虽然中国足球实力再不济,但是毕竟是国家联赛,就在我们身边。
但是其实这是科乐美杯水车薪的无力之举,面对EA的《FIFA》系列如日中天的打压,今年把***版权也拿走了,五大联赛更是早就与《实况足球》没有了关系,加入中超联赛吸引中国玩家,但是宣传***放的都是外援,这是还想与此同时吸引国外玩家?有些不知所措。其实对这个系列真的还是感到非常惋惜的。
是科乐美没钱吗?其实不是的,科乐美在赶走小岛秀夫以后,最烂游戏公司的名称已经离不开他了,但是人家也压根不准备以游戏作为盈利项目了,主营早就转向了健身房,科乐美的健身房还有各种器材赚得盆满钵满,游戏?有了IP就依靠粉丝基础,榨干这个IP的最后一滴血,不升级引擎不购买版权,就等游戏最后没人买了,然后结束这个游戏的生命,科乐美就是这样做的。购买中超版权是看中乐中国玩家的购买力,但其实,并没有什么大用处,只是续命罢了。
思维是不错的,因为目前中超的技术水平较于西方国家而言,还存在着很大的差距,而这些差距都来自中国足球的实际培训与演练。没有真正意义上的比赛经验与技术。
对于中超球员来说无疑一种学习和表现的机会,对球迷来说也可更直接一饱眼福地看球评球,为自己所喜欢的球员加油助。这就成就了很多球员与球迷的直接对话。
到此,以上就是小编对于ea有多少足球版权啊的问题就介绍到这了,希望介绍关于ea有多少足球版权啊的5点解答对大家有用。