大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况足球 段位的问题,于是小编就整理了3个相关介绍实况足球 段位的解答,让我们一起看看吧。
实况足球系列有哪些经典?
实况足球系列我玩过的不多,在我心中经典的大概有这几个,我说一下大家一起讨论讨论。
PS时代实况3
PS的实况3非常早了,之所以说它经典是因为当年非常火,那时候我还在上高中,这时间非常流行索尼游戏厅,里面玩的最多的游戏就是实况3了,因为这个游戏可以两个人拼单玩,一人一块五就可以玩一个小时非常划算,而且初高中正是喜欢足球的年纪,里面的数据设定也非常接近真实,使用自己喜欢的球队和球星驰骋绿场的感觉实在太棒了。
PS2时代实况8
说是PS2时代,其实这时候电脑上也可以玩实况足球了,我就是在电脑上面玩的,最早的中文解说好像就是从8代开始的吧?刚开始玩到中文解说的时候感觉很奇妙,里面的解说叫王涛还是什么,解说的还是有模有样的,非常搞笑,语音库也还可以,很多时候的解说都挺应景的,还不是特别重复,实况9我也玩了不少,这一代的远射有点BUG了,我曾经用尼日利亚马丁斯从中场直接远射进过球,用法国队齐达内也经常打中远射,后面十代我觉得还是挺均衡的。
10以后没怎么玩过了
所以后面的我也不好评价,我电脑上装的现在是实况2018,偶尔自己玩一下,除了画面更好了也没感觉出什么,现在就是自己一个人玩了,没有太多乐趣了,我感觉差别应该不是太大,毕竟这个游戏这么多年了,每次更新也大多在球员上面吧,具体的操作和系统方面已经比较完善没有什么好改的了。
实况3 开启实ps况足球狂热先河
实况4 革命性变革——增加了控球变向必要时间
实况7 移植到电脑
实况8 传控体验超好,增加了中速盘带
实况9 真实感有史以来最强
实况10 强化控球,取消了中速盘带,开始弱化传控
实况2013
实况2014
实况8吧!
“欢迎来到实况足球8国际版的游戏世界!”
音乐起~当当当当当当当当当当~
游戏经典,解说更经典。
实况足球2010。
(在2011出来划时代之前)2010应该是最好的吧!
然后就是2012版本,怎么说呢,反正游戏ai特别机智,难度不高(还可以花游戏币购买隐藏难度,也不难)
2013版本,这个版本出名不是游戏,是音乐!
Ai Se Eu Te Pego~(泥萌绝对听过的葡萄牙语嗨歌)
实况3是我的启蒙之作,之后是实况足球2002,实况8,实况10,实况2010,实况2011,实况2012,实况2013,实况2015,2016,2017,2018,2019都好玩,没点到的都不怎么样
实况足球,儿时特别喜欢的游戏之一,我觉得最最喜欢而且经典的应该是实况足球3,还记得那里的解说吗真是让人热血沸腾,尤其是进了球之后,在有实况4.5.6这里就有了联赛球员买卖也是当时也是天天研究者想要购买的球星
但是到了今天实况2020.我也是今天下载了一会感觉比起前面差很多,就一点最不好的就是球员接球后总要秀几下,很拖节奏延误战机个人感觉不好。总之还是从前的游戏有感觉!!
你玩的时间最长的游戏是什么,觉得如何?
个人玩游戏有二十多年了,很多游戏都完了几百上千个小时了,那么今天就来推荐一下几百小时才算入门的《怪物猎人》这款游戏吧。
背景
《怪物猎人》系列是卡普空推出的一款以***为主题的动作游戏,之后逐渐形成了叫做“共斗”类型的游戏。玩家通常要面对的是体形较大的怪物,看不到血槽的设定使得玩家只能凭借经验去打怪。大多数怪物的攻击力高,行动迅速,不少新玩家贪刀的后果往往是被秒掉(猫车拉回营地),即便是四名玩家联机共同***,怪物的血量与攻击力也会响应增强,讨伐依旧不容易。因此《怪物猎人》又得名为“怪物虐人”。
PSP平台的救世主
《怪物猎人》最初是发布在PS2平台上面的。由于早期的《怪物猎人》游戏品质不是特别高,游戏难度又大,当时的PS2想要联机游玩更是十分困难,因此当时并没有特别引人注目。
直到《怪物猎人P》于2005年登录PSP,卡普空意识到互联网联机功能并不全面,于是乎将互联网联机改为局域网联机,同时牺牲***画质来换取真正的联机乐趣,从此怪物猎人一炮走红,风靡全球。
由于PSP上出现了非常适合线下联机的《怪物猎人》,PSP的销量也节节攀升,说是《怪物猎人》拯救了PSP并不过分。之后的《怪物猎人》几个版本同样推出了PSP版本,使得PSP与NDS的战争持续了很多年。
题外话,之后的一代掌机战争在PSV与3DS之间展开,然而失去《怪物猎人》系列的PSV想要通过扶持其他“共斗类”游戏来填补《怪物猎人》的空缺,然而从现实的结论上来看,《讨鬼传》《噬神者》《灵魂献祭》等共斗类游戏完全无法与3DS上面的《怪物猎人》续作相抗衡。如果《怪物猎人》真的能在PSV上面发售,或许也不至于走上停产的道路。
怪物猎人世界
2011年《怪物猎人P3》登录PSP和PS3之后,就再也没有正统新作登录索尼的游戏平台了,玩家们不得不使用任天堂的“低”画质游戏机来游玩,这成了不少老猎人的饭后谈资。
直到2018年,《怪物猎人》的最新正统续作《怪物猎人世界》再一次登录PS4和XBoxOne,而且***化的角色、怪物、场景让全球玩家为之疯狂,终于可以坐在电视机前享受***(被***)的***了。游戏的高品质使得玩家纷纷入手加入战斗,全球累计销量已经突破千万,卡普空旗下王牌IP的实力毋庸置疑。
大型DLC冰原
9月更新的大型DLC“冰原”将舞台更换为白雪皑皑的雪地,进一步解放***本能。
这一次,调查团的新任务是调查被称为“永霜冻土”的寒地。这片寒地是未有前人踏足过的新发现地区,调查未知的环境生物和怪物的生态是这次调查行动的一大目的。
这片土地拥有被冰雪封锁的严寒气候。乍看之下仿佛没有多样化的生物,但实际上存在着独有的生态系统,包括波波等抗寒能力高的草食动物,以及捕食这些草食动物的大型肉食动物。地型亦富有特征和变化,例如不便活动的深厚积雪、被蒸气围绕的温泉和有崩塌危险的脆弱地面。
调查“永霜冻土”是非常严峻的任务,甚至有时候需要在积雪中走动。为了御寒,需要活用新的***智慧,例如***摘辣椒做成热饮。《Monster Hunter》系列中最为精致细腻的雪景也是看点之一。任务方面,在“下位”和“上位”之上,追加了新的任务等级“***等级”。喜欢挑战的朋友或许已经迫不及待了。冰原中还加入了与“冰”的特征相对应的怪物,诸如冰鱼龙、冰咒龙、冬翼龙等等。感谢阅读,我是***amer,喜欢我的话不妨加个关注哦
如果你问一个游戏老鸟,最喜欢哪个游戏?很可能有两种很极端的回答,一种是很干脆的告诉你,我最喜欢XXX;另一种是沉思片刻,然后告诉你最喜欢的游戏太多了,你有时间吗?我可以慢慢地说给你听。
我属于后者。
游戏生涯从俄罗斯方块掌机和小霸王开始,一路上经历了FC/***C/MD/PS/SS/DC/GB/GBA/PS2/PS3/XBOX/XBOX360/PSP/WII/DS/3DS/PC都玩过。
最早玩过的游戏应该是俄罗斯方块掌机。最早玩过的PC游戏是一款叫《拂晓攻击》的竖版空战游戏,用5.1寸软盘玩的,那时候应该是1990年。后来,这款游戏的制作人做了一款爆红的中文RPG游戏叫做《仙剑奇侠传》,这个人叫姚壮宪。最早玩过的网游是MUD,再接下来是UO、万王之王等等。还真没有玩过***、奇迹等游戏。
上初中、高中那一阵子一直幻想着以后工作了会从事游戏相关行业,做单机游戏,做一款可以媲美FF的中文RPG。。。可惜,后来走的路完全不是这个样子。
要说起最喜欢的游戏,话匣子打开可能三天三夜也说不完,就简单说说吧,不区分机种了,其中可能有写比较小众的系列。
DOS时代:仙剑1、金庸群侠传、模拟城市、大航海时代系列、DOOM、炎龙骑士团系列、铁血十字军、暴力辛迪加、超级机器人大战系列、实况足球系列、牧场物语、***快打系列、超时空英雄传说、超级大战略、孤胆***、石器时代、UO
光盘时代:帝国时代、地下城守护者、轩辕剑系列、太阁立志传、信长的野望系列、三国志系列、口袋妖怪系列、古文明霸王传说、幻世录、KOF系列、合金装备系列、FF7、弥赛亚、盟军敢死队系列、魔法门英雄无敌系列、暗黑破坏神系列、杀出重围、S.W.A.T、恶魔城系列、生化危机系列、自由枪骑兵、龙之力量、旺达与巨像、异度装甲系列、守护者之剑系列、三角洲特种部队系列、铁血联盟系列、辐射2、地球帝国、席德梅尔系列
后来:博德之门系列、COD系列、荣誉勋章系列、光环系列、英雄连、战争机器系列、波斯王子王者无双、生化奇兵、荒野大镖客、S.T.A.L.K系列、2K系列、巫师系列、刺客信条系列、鬼泣系列、彩虹六号系列、忍龙系列、科林麦考雷系列、武装突袭系列、战地系列、TOTAL WAR系列、MASS EFFECT系列、GTA系列、战争之人系列、骑马与砍杀、战锤系列。。。
发现数不过来了。
现在单机不给力,DLC泛滥化,剧情水化,PC游戏设计主机划
我是明末哥,很高兴回答你的问题:
从小到大,基本玩游戏都是没有什么常兴,多是玩单机游戏为主,爽快的大都干,玩完也就心满意足了,什么成就啥的也没必要做,那时候盗版横行,做了也没啥用,哈哈。
基本上是快20岁的时候出现了《天堂2》和《魔兽世界》因为之前的魔兽画质不够唯美,特别是人物建模是在提不起兴趣,所以果断的去玩《天堂2》,那时候网吧为了能玩《天堂2》直接就是更换一批配件,那是我第一次在网吧过夜.....,玩着玩着基本慢慢此款游戏就扭曲了,脚本横行都是一拖几,玩到后来基本《天堂2》就凉了,变成***横行了。
《魔兽世界》算是比较晚入手的,没有在公测第一时间玩是因为点卡原因...再加上点审美错觉,所以后期才玩的,不过晚上后就会发现,第一故事背景、耐玩性、操作打击感都是同时期游戏无法比拟的。所以就一直玩,不过当时九城比较坑,把魔兽越带越偏,服务器也不稳定,导致最后被网易代理,我还有2张点卡没换呢....
之后也就一直玩魔兽来的,上班夜晚,开荒一开就下半夜,那时候真有精力,现在想想真是美好的时光啊,随着年龄大了,魔兽也是有一大批人选择了隐退,现在改成月卡模式,让一些像平时上线的玩家都没有理由上线了,包括我....不过最近的怀旧服又让不少老玩家上岸,还是很向往的,不过精力有限,没办法啦!
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逆水寒
我还记得上一次这么沉迷,还是逆水寒刚出的时候,那段时间和室友一起,天天下课了就冲回寝室肝,毕竟开荒还是需要不少力气的嘛,那段时间满脑子都是叠BUFF、给控制、打连招啥的。还胖了不少23333后面就正常玩了,一天大概做任务1个小时。不过现在回想起来,和室友的那段日子,还是挺快乐的。
我玩的时间最长的要属王者荣耀。期间断断续续也已经有3年时间了。从刚开始的小菜鸟成长到一个王者,过程肯定和大家一样。非常艰辛。为什么说是艰辛呢?大家都经历过永恒钻石吧!钻石这个段位真的是异常稳定,几乎是输几把赢几把。一旦过了钻石,上王者就非常轻松了。主要是这个游戏很要求细节以及操作,不需要花费太多时间去升级,去做任务。这个是我喜欢这个游戏最主要的原因。很多人愿意充RMB去玩,其实这样的话就失去了游戏的乐趣,希望没有经济能力的人不要去充值。因为真的一文不值。尤其是学生,建议大家平和游戏,总体来说这个游戏还是非常不错的
《***战场》中红点和全息哪个比较好用?你怎么看?
不知道题主说的是什么游戏哈,这里姑且就用和平精英来代替了。
答主要和平精英断断续续也有快2年了,段位打到过王牌,技术虽然不算厉害,但是也可以给题主一些经验之谈!
首先说说红点瞄准镜,它的最大优点就是视野开阔,相比全息瞄准镜来说,视野更宽,但是较不好控制压枪,需要多多熟悉。
再说说全息瞄准镜,它的优点是在于方便观看弹着点,瞄准更快,打的更准更稳,手感很舒服,但是有一点点挡视角。
总的来说在实战中,当然还是有啥用啥了呀,不过在都有的情况呀,魔王还是喜欢使用红点瞄准镜,感觉视野开阔更重要。
看官老爷们觉得呢?
本人擅长即时策略游戏,主要擅长全面战争系列和实况足球系列,同时涉猎CSGO及王者荣耀,有相同兴趣的朋友可以相互关注,首先说说全息和红点的区别,它们其实放大的倍数都是一样的,都是1.25倍,所以在帮助玩家瞄准上来说是一样的。主要直观感受方面的区别比较明显在使用过程中,红点瞄镜的界面更加清爽一点,也就是它占屏幕的大小要小一点,并不会遮挡很多屏幕,导致视野变小,而全息瞄镜的占屏比较大,这也是很多新手或者大部分玩家喜欢的一个原因,个人认为红点更适合远距离作战,点射。全息相对适合近距离作战,视觉上更容易压枪,具体选择还是根据玩家自己的还好选择,怎么舒服怎么来,怎么手感热怎么选,当然游戏归游戏,现实生活中红点和全息的区别还是比较大的。
在《***战场》里红点和全息是非常重要的2个配件,用的好甚至比倍镜还要实用,很多喜欢拼枪的玩家都会选择这2个配件来当自己的首选。那么红点和全息哪个更好一些呢?下面就给大家来分析分析。
红点
红点的优势在于准心比较集中,开镜之后不会被遮挡太多,视角宽阔,能够在跟敌人拼枪中更好的捕捉到敌人的动向。
这种瞄准镜非常适合喜欢爆头的玩家用来点射攻击,同时该瞄准镜带来的后坐力也比较小。因此如果你追求爆头,喜欢点射,那么红点绝对是最好的选择。
全息
全息和红点不同的地方是,全息的准心很大,锁定目标比较容易,更加适合近战扫射,但是开镜后边框遮挡严重,特别是手机端屏幕小的玩家,开镜后视野严重被遮挡,很多时候开镜后只能对着一个目标进行扫射,对于周边环境观察不到位,捕捉移动目标显得不方便,很多时候还会丢失目标。
不过全息扫射跳动幅度不大,压枪要比红点容易些,开镜比红点快,准心稳,这是全息最大的优势,不管在近距离还是中远距离都可以用来扫射,压枪也不会太难受,准心大,好瞄准。
所以,红点适用于适合点射的武器上,例如ak47,SKS,98k之类的,而全息则适用于扫射的***或者冲锋枪上,例如M4,AR,UMP9之类的。
到此,以上就是小编对于实况足球 段位的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况足球 段位的3点解答对大家有用。